战利品箱 难度等级与掉落倍率的关系
翻了一遍游戏文件后发现,难度等级对战利品箱的掉落倍率和品质没有任何影响。同一场景不管选什么难度,用的都是同一套配置。真正决定掉落的是场景本身,跟难度没关系。
物品数量影响战利品箱能开出多少东西,取决于场景配置里的 lootboxItemCountMultiplier(战利品箱物品数量倍数)。倍率越高,掉的东西越多。
概率计算公式战利品箱中物品的掉落概率根据掉落类型不同,计算公式也不同:
1. 固定掉落概率固定掉落概率直接使用战利品箱配置中的 fixedItemSpawnChance(固定物品生成概率):
固定掉落概率 = fixedItemSpawnChance 固定掉落数量 = 1 2. 随机掉落概率随机掉落分为两种生成方式,概率计算方式不同:
方式 A:从随机池生成(randomFromPool = true)
随机掉落概率 = 物品权重 / 随机池总权重方式 B:根据标签和品质生成(randomFromPool = false)
随机掉落概率 = (标签权重 / 标签总权重) × (品质权重 / 品质总权重) × (1 / 匹配物品数量)其中:
标签权重:该物品所属标签在战利品箱中的权重
标签总权重:战利品箱中所有标签的权重之和
品质权重:该物品品质在战利品箱中的权重
品质总权重:战利品箱中所有有效品质(1-6)的权重之和
匹配物品数量:同时满足该标签和品质的所有物品数量
示例:计算某个 Equipment 标签、品质 1 的物品的掉落概率
假设某个战利品箱的配置如下:
标签配置:Equipment(权重 2)、Gun(权重 8)、Bullet(权重 4)、Explosive(权重 3)、Accessory(权重 10)
品质配置:品质 1(权重 250)、品质 2(权重 150)、品质 3(权重 80)、品质 4(权重 30)、品质 5(权重 10)、品质 6(权重 3)
匹配物品:Equipment 标签且品质为 1 的物品共有 5 个
计算过程:
标签总权重 = 2 + 8 + 4 + 3 + 10 = 27
品质总权重 = 250 + 150 + 80 + 30 + 10 + 3 = 523
随机掉落概率 = (2 / 27) × (250 / 523) × (1 / 5) ≈ 0.00708 = 0.708%
即该物品在这个战利品箱中的随机掉落概率约为 0.708%。
综合期望数量计算公式当某个物品在战利品箱中只有随机掉落(没有固定掉落)时,会显示综合期望数量。计算公式如下:
单个随机掉落的期望数量:
期望数量 = 随机掉落概率 × 平均数量 平均数量 = (最小数量 + 最大数量) / 2其中最小数量和最大数量来自战利品箱配置的 randomCount(随机物品数量范围)。
综合期望数量:
综合期望数量 = 所有随机掉落的期望数量之和 / 随机掉落数量即所有随机掉落的期望数量的平均值。
示例:
战利品箱 A:随机掉落概率 0.1,数量范围 1-3,期望数量 = 0.1 × (1+3)/2 = 0.2
战利品箱 B:随机掉落概率 0.05,数量范围 2-4,期望数量 = 0.05 × (2+4)/2 = 0.15
综合期望数量 = (0.2 + 0.15) / 2 = 0.175
说明:游戏内战利品箱数量充足的情况下,外出搜刮一次也是大概率可以获取到此物品的。
物品品质影响物品品质由 lootBoxQualityLowPercent(战利品箱低品质百分比)控制,这个值是从 lootBoxHighQualityChanceMultiplier(战利品箱高品质概率倍数)算出来的。倍率越高,出好东西的概率越大。
各场景掉落倍率配置下面是各场景的实测数据,注意所有难度共用同一套配置:
场景物品数量倍率高品质概率倍率说明说明:
物品数量倍率:数值越高,掉的越多
高品质概率倍率:数值越高,好东西概率越大
生物击杀掉落生物掉落完全不受难度影响:
掉什么、掉多少全看生物自身的预设配置
调难度不会改变生物掉落表
不管简单还是地狱难度,杀同一只怪掉的东西一样
时间对生物生成的影响时间不影响掉落,但影响刷怪。有些生物只在夜间(22:00-5:00)出现,它们的掉落配置和白天的怪一样,只是刷新时间不同。
为什么晚上感觉掉落更多?很简单:怪更多。白天的怪到了晚上还在,夜间怪是额外刷的。怪多了,掉的自然也多。
各场景夜间生物列表下面这些生物只在夜间出现:
零号区 仓库区 农场镇 总结 掉落类型受难度影响?实际机制